1、丐帮:丐帮是近战外公控制之王,控制外加免疫控制。优势:棒打狗头横扫乾坤,高体力成长,高闪避成长,上毒。劣势:外功较低。在门派进阶后,狗头还是非常恶心的,上毒用来对付天山绝佳。
2、天山:天山是名符其实的刺客,说好听点叫刺客,不好听叫流氓。优势:移花接木,高会心成长,命中较高,各种隐身,踏雪无痕。劣势:内防极低,没移花接木废了一半。对于高心法的天山,高级识破是无法发挥效果的。
3、明教:比较有血性的门派,但要付出代价的。门派优势:高外功成长,怒火,打怒,烽火,复活。劣势:没有明显缺陷。在门派进阶后怒火烽火炎龙得到进一步强化,只要联控成功,大多数情况下靠最后几刀翻盘,是跨宝石杀人的绝佳门派,前提是要挺得住。
4、武当: 武当是控制之王。门派优势:高内功成长,控制多,游刃有余,如果操作好,联控杀个同级别的其它门派绰绰有余。劣势:血量实在是悲催,身法成长较差,天外飞仙经常不中。
5、星宿:门派优势:一日丧命散,含笑半步颠,天地同寿和几个必中的技能。劣势:失明会被大多数门派半怒解除,且含笑会被慕容和少林,峨眉,神佑BB解除,极低的命中率很糟糕的人物成长。不过门派进阶后技能效果比较可观,具体还要看操作手法。
近战类:少林、丐帮(能打5米也跟近战差不多了)、明教、天山(寒梅怒放技能为远程单体)
基本上近战类以外功攻击为主,远程类以内功攻击为主,不绝对,比如大理天龙寺就是内外兼修。
远程类:武当、峨嵋、星宿、大理(天龙寺)、逍遥(不知道应不应该算在远程)
远 程门派的特点是——刷怪效率高于近战门派,站在一点,可以兼顾周围半径15米所有的怪,基本上省了走到怪身边的时间(当然了,近战门派也 可以用天龙寺学来的那个破绽攻击来引怪,个人认为另外一个内劲攻击的效果更好,因为直接有伤害判定,不会好不容易把怪拉到身边又被别人抢走)。在攻击方式 上,远程门派一般都是内力攻击,只有天龙寺的内外兼修比较特殊。在技能属性攻击上面,又分为玄属性(武当)、冰属性(峨嵋)、毒属性(星宿)、无属性(天 龙寺)、火属性(逍遥)。远程门派里面,除了逍遥派可能需要比较好的操作能力,基本操作上都不是太苛刻,适合新接触类似网游的玩家和比较怕紧张的玩家选 择。
1.少林。
优势:血多,外防高,且有减免一半伤害的技能以及伤害反射技能。
劣势:攻击力低,会心攻防均低,练级效率不高。
刚 看完一个朋友写的文章,写的相当好,他说,他现在认为PK的时候,血多才是王道,同意。少林的优势就在于自己的血多,多到对方想起跟你PK都心里没底。 有得必有失,相应的,少林的攻击力比较低,低到你有时候觉得野外刷怪对自己来说是种修炼和挑战。少林是典型的近战门派,除了范围技——罗汉伏魔圈(5米范 围,4个对象),都为近身攻击技能。少林派在九大门派里面应该算温和内敛的门派,技能也不骄横,适合那种心态平和的朋友选择。练级的速度比较慢是少林的一 个劣势,除非有几个不错的朋友一起做某些任务来升级,否则少林想一个人去刷怪升级,真的是很难。少林血长,但是却不能自己回血,所以宠物选择上可以考虑有 高共生技能的体资比较高的宠物,至于其他的诸如强身、借力等等宠物技能,自己酌情安排。宠物群法技能不谈,下文同。需要注意的一点是——少林的弥勒护身不 可以加载在宝宝身上。
少林的加点,个人推荐全体力的加点方式,这样的话,可以最大限度的彰显少林的优势。另有一种偏激方式是——全力量加点,由于影响命中率的是身法,而少林身法并不理想,所以如果全力加点,很有可能需要打体力宝石(红宝石)和命中宝石(紫玉)。
少 林的技能升级,推荐以金刚经为主,龙树心经、达摩心经为辅,因为金刚经心法里面的金刚伏魔圈攻击威力远远高于后面两个心法里面的攻击技能,且能增加命中 率。至于释迦经,个人认为升到20级就停一停,有了狮子吼就可以了,貌似袈裟伏魔功用处不大,如果不经常PK,礼敬如来也没必要着急学。之所以这样说是因 为少林很多时候都要充当引怪的炮灰,狮子吼是常用的技能,如果提高释迦经就会增加狮子吼的气的消耗,而效果却都是一样的,不太划算。
2.丐帮。
优势:血量不低,外防尚可,有“飞龙在天”技能,身法比较高,攻击力也可以,技能消耗低。
劣势:没有明显劣势。
丐 帮应该说是天龙八部的主角了,没有丐帮就没有乔峰,天龙八部就少了1/3,所以说丐帮应该在九大门派里面也算闪闪发光的。技能上,基本上以外攻为主,辅 以毒攻击,除了“飞龙在天”5米单体攻击,其余单体技能基本上都是近身型。由于丐帮的身法相当高,所以丐帮的命中、闪避、以及会心都相当不错。宠物选择方 面,丐帮由于没有什么劣势,且丐帮擒龙式有几率击中目标回血,基本上选择一个带借力的攻宠也就可以了。另外需要提出的一个问题是,丐帮的两个主要攻击技能 的冷却时间很诡异,居然不相同,我记得好像是一个18秒,一个22秒,等于198秒之内,其中一个可以放11次,另一个只能放9次,不知道这么安排是出于 什么考虑。
丐帮加点,个人推荐每5点加3点身法1点体力一点力量,这是一种保守的方法,攻击力比全身法略高,而HP上限也比全身法略高。另外 就是全身法的加点了,然 后打体力宝石和攻击宝石(虎眼),为什么我个人不喜欢这种方法呢,因为我个人觉得丐帮的闪避、命中足够了,现在宝石镶嵌成功率很低,而且装备更迭速度很 快,这样做成本会很高。
丐帮技能升级,太祖长拳、擒龙功、控鹤功齐头并进,并且应该在适当的时候多学几级降龙十八掌上卷,里面没有废招,招招有用。
3.明教。
优势:无与伦比的外攻,技能冷却速度快,外防较高,效果技能实用,有复活技能。
劣势:命中低,血和蓝都不多。
明 教的特色有点像网金的血刀门,属于那种不是你死就是我亡的类型。明教的外功攻击力相当的高,而且其更有进一步提高攻击力的技能,以及提高命中率的技能。 除此之外,明教也是所有门派里面技能冷却时间最短的,主要攻击技能冷却时间为12秒,仅仅是其他普通门派冷却时间的60%。明教还有几个很实用的效果技 能,比如“斗转星移”(外攻伤害附带消目标怒气)、“葵花点穴手”(封穴)、地狱火(5米内最多4目标昏睡)。另外,明教还有非常实用的复活技能——“李 代桃僵”,此技能持续时间比星宿的强很多,而且是瞬发,但是由于气的消耗比较高,建议先给自己加上这个状态再去PK,否则一旦生命有危险的时候,才发现自 己的蓝不够发动这个技能,那就比较郁闷了。宠物选择方面,可以考虑诸如高级破绽这种技能,因为明教的攻击力相当高,降低怪的防御力就可以提高杀敌速度,近 攻就是最好的防守,这就是明教的座右铭。
明教加点,个人觉得应该加3力2体。明教的攻击力本来就不是很低,虽然全力可以更大的发挥明教的优 势,但是明教的另一个技能怒发冲冠会减低外防,加一些体 一方面增加了HP上限,另一方面也增加了怒发冲冠发动后的外防数值。至于命中,只有靠技能提高、宝石和运气了,这没什么好办法解决。
明教技能升级,个人觉得应该以七伤拳、乾坤大挪移和烈焰刀法为主,激流大法为辅,不PK的话,乾坤大挪移学到30出李代桃僵就先停一下,葵花宝典不推荐早学不是因为需要自宫,也是因为里面技能基本上PK用的,学早了没用。
4.天山。
优势:相当高的会心和命中率,有单体远程攻击,有各种隐身(我都懒得数几种了),有很好的效果技能。
劣势:外防一般,攻击力也不是特别出众。
天 山这个门派是我彻底没玩过的两个门派之一(峨嵋派经过我昨晚的努力,已经体验了一把,现在没玩过的门派只有天山和逍遥了),所以你看我介绍的很含糊。这 个门派,我的一个哥们玩了一个,跟他一起做任务刷怪的时候,感觉他一些技能的攻击力还可以,普通的攻击力就马马虎虎了,粗略估计跟丐帮差不多,但是他会心 高,这就弥补了攻击力的问题。而且天山还带隐身技能,不是一种,好几种,分为隐几秒的,瞬移之后隐几秒的,还有最让人头疼的——隐死算,只要他不攻击不挨 揍,您这边又没有识破,就彻底甭打算见到他了。个人认为这是比较无赖的一招。效果技能上面,有定身和封穴两种,持续时间稍短,但是好所加的效果还是比较理 想的。宠物选择上,由于是外攻门派,建议选择带高借力的宠物,另外,由于天山掉血掉的比少林还邪乎,所以也可以考虑选择高共生技能。
天山加点,个人猜测应该酌情加身法、体、力,至于怎么搭配,没有实践,不太好说。感觉上身法也不用加太多,毕竟折梅式加命中,融雪式加闪避,阳关三叠100%会心,身法的作用基本都齐了,基本上不需要太多身法辅助,酌情选择状态而已了。
天山技能升级,个人觉得应该全面跟进,天山有用的技能分散在若干心法里面,比如移花接木就是一个很好用的技能,这个一定要学,早学早受益,铁索横江在对付任务怪的时候应该比较有效,等等等等。。。。
关于上次近战内容,确实是没玩过天山,导致技能的判断错误,呵呵,更正,天山的阳关三叠已经不是100%会心了。
5.武当。
优势:常规攻击力优秀,单体技能攻击力相当杰出,有相当于攻击增益的技能,有类似魔法盾的技能,有回蓝技能,有比较多而实用的效果技能,有全面消除冷却的技能。
劣势:命中率低,贫血,外防不高。群体攻击机能效果不理想。
玩 武当的时候比较多,对武当有比较多的感慨。武当绝对属于厚积薄发的典型,其单体远程攻击机能,在所有远程攻击门派中,应该是最优秀的,个人感觉爆了之后 比星宿多打个1/4那是保守的说。且玉女穿梭附带定身效果,虽然说几率不高。而且武当还有犀牛望月这个技能,我想这个技能武当朋友带来的好处不言而喻了 吧?一颗石头增加几点灵气?这个技能一下就给你崩上去几十点,个人感觉相当廉价且实用的技能,而且可以加于宝宝身上,同样有效。另一个比较有用的技能就是 挑帘式,这个技能的优势在于,它能回蓝,开了挑帘,基本上你是刷水还是刷跑,一场下来到去医生治疗之前,基本上不用嗑蓝,不过即使不用嗑药,也还是建议带 上1组蓝药(不用瞬回,各种粥就行),因为武当的防御力相对比较差,做任务的时候又是主攻手,很有可能把自己搞死,峨嵋给你复活之后血、气都基本全空,回 血峨嵋可以帮你,回蓝基本上就得靠喝粥了。流星赶月也是比较不错的技能,相当于魔法盾,半个魔法盾,配合天罡北斗阵使用,效果更好。武当的刷怪效率有目共 睹,主要的单体攻击技能都是瞬发瞬伤,没有持续的概念。宝宝的选择方面,我觉得选择群攻宝宝弥补武当群攻威力不太理想的弊端,至于强身一类的技能,鉴于武 当除了攻击力什么都缺,也不用特别补了,补也补不过来。
武当加点,有同志说武当加全灵气,不太同意。个人感觉应该是每5点属性点加1~2点的定力,3~4点的灵气,后期可以视需要把加点的倾向性给颠倒过来。至于加身法的武当,我无语,10点身法1点会心,加10点会心能有多大效果,我不知道,我只知道,100点出去了。
武 当的技能升级,个人认为,武当虽然群法不够强悍,但是第一个心法一定要升,这个是提高武当日常攻击力的一个基础,别说拿大招顶着,技能有冷却的。然后就 是太极剑法和太极拳法,这两个一定要点高,攻击输出主要就看这俩了。乱环诀、虚实诀个人认为前期没必要一下冲的太高,费用很高。
6.峨嵋。
优势:技能可以补血,有护体技能,有无敌技能。
劣势:单体补血技能需要蓄气时间,没有群体伤害技能。
峨 嵋玩的比较少,纯体验了一把而已,刚打开技能栏,我楞了一下,怎么攻击机能比别的门派少一个?后来发现神佑经里面的金顶绵掌是刚入门派就可以用的,所以 这么算下来,作为新人,峨嵋的同志们比其他门派还多一个技能。峨嵋的单体加血是很实用的技能,但是蓄气时间略长,且这个时间段内,不能遭受攻击或者中毒等 持续减血效果,不然时间更长。峨嵋有护体技能,这个技能绝对应该是峨嵋最出众的技能之一,峨嵋自己都没命在了,那其他兄弟也危险了。宝宝选择方面,借鉴之 前一个峨嵋高手的意见,也认为该选择高血祭的体宝宝,毕竟纯那么吃蓝药,谁也扛不住。另外,我个人认为,峨嵋不可能成为一个常规火力输出点,所以也应该准 备群法宝宝,弥补自己在攻击力上面的不足。PS,由于峨嵋需要比较苛刻的宠物,以及很有可能需要固定的搭档组队升级,对于纯粹的新人朋友,建议先观望,不 然会陷入被动(高血祭和群法,可都不是廉价货,没点家底,玩不起)。
峨嵋加点,有人认为应该加灵力,增加伤害输出。我个人认为,还是应该放弃伤害输出,改为加体质和定力,体质影响HP上限、外攻防御,而定力影响蓝上限、内攻防御,这样双管齐下的峨嵋,你想打也不容易。定力与体力的点数比猜测应该在3.5:1.5左右。
峨嵋的技能升级,我的看法是,既然峨嵋是战地医生,就围绕洗髓经来做文章,其他的技能不说,洗髓经一定要保证有足够级别。
7.星宿。
优势:内攻防御相当高,群体伤害效果非常理想,打怪效率比较高。
劣势:单体攻击技能比较差,外攻防御相当低。
除 了武当,可能就数星宿玩的时间比较多了,当初玩星宿的原因是因为感觉武当的刷怪效率不如星宿,经验证,确实如此。主要是星宿不但有2个群体伤害技能(连 珠腐尸毒、玉碎昆岗),而且群法冷却时间也短,比如连珠腐尸毒,70秒冷却,而武当的真武七截阵是标准的的80秒冷却。另外,伤害也很理想,基本上不爆也 可以达到武当爆击的伤害数值,也就是说,保守的算,至少比武当的伤害输出高25%,而且,还是最大6个对象,7米范围,基本上是各种群法中比较出类拔萃的 了。但是说到单体伤害技能,就郁闷了,这个跟武当没的比,差太多了,不过好在星宿不靠这个混饭吃。谈笑自若这个技能一定要学,不然你几百点的蓝所产生的伤 害就小了很多,这个技能其实就是提高连珠腐尸毒的性价比,让连珠腐尸毒的输出更加稳定而已。宝宝选择上,由于星宿没有武当犀牛望月一样的技能,所以只能靠 宝宝来增益,主要有两个方向,一个是增加身法的瞬影(或高级),另一个是增加灵气的凝神(或高级),至于体和定力,个人不推荐。星宿的爆击率值得一提,相 当不错,配合瞬影或者凝神,应该有更好或者更稳定的伤害输出。
星宿加点,星宿外防很差,虽然说补上几点也没什么太大作用,但是,由于星宿有个 经脉逆行的技能,可以用来回蓝,所以还是建议偏体加点。体力、灵气和定力的 比例,我个人认为1.5:2.5:1比较合适,或者放弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这东西,拼的是概率,个人不推荐。
星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议也不要掉队。后期可以多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,一定要点到30,至于30之后还要不要升,据说不太乐观,所以我也没试
8.大理(天龙寺)。
优势:均衡,三阳开泰的攻击数值还算让人满意,只是不附带效果,门派效果技能多,相当高的命中率。
劣势:均衡,无论是伤害输出还是防御,都不是很抢眼。
天 龙寺就是典型的成也萧何败也萧何,均衡是形容这个门派唯一可以想到的词。什么概念呢?就是说,很有可能武当对打明教的伤害会远远大于打星宿的伤害,而天 龙寺没这么一说,基本上打谁都一样。这样内外兼顾的问题就是——对于装备的要求会比较苛刻,一般来说,对于内功攻击型门派,选择武器、戒指、护符,只要考 虑内攻伤害的品相就可以了,而天龙寺如果要选择装备,则最好是2个完美的装备,这样的话,无疑会增加装备的选择难度和装备的购置成本。至于天龙寺的技能, 三阳开泰攻击效果还算不错,两个单体攻击机能效果平庸,但是也没有星宿那么差。说来说去,还是那句话,都很平均。宝宝选择方面,个人认为,带一只好的群法 宠就可以了,最好还带个单体攻击,以增加天龙的升级效率。
天龙寺加点,个人感觉可以考虑全身法加点,但是比较冒险,或者干脆选择一条路,不走双修的路子,直接选择一条路,要么是外攻,要么是内攻,然后酌量加一些力或者灵气,也就这样了。
天龙寺的技能升级,按照天龙目前的技能来看,应该围绕一阳指指法、导引术、段家拳法、段家剑法为主,至于大理兵法,40之后再说吧,那里面的技能指向性太强,基本上全是PK招数。
9.逍遥。
优势:定时引爆装置、效果技能多而实用。
劣势:大多数陷阱类技能需要运气发动。
逍 遥派是我彻底没玩过的一个门派,而朋友之中也只有一个小号是逍遥的,所以对逍遥派任务的内在情况,没法具体说明。只 是技能上来看,太多技能需要蓄气发动,这是个什么概念呢?就是说,有可能逍遥派在文斗的时候,不会有什么劣势,而在野战中,随机遇到的PK大战中,很有可 能陷入被动。举个例子,昨天遇到一个37、8级的逍遥想杀我明教的小号(逍遥应该说克明教还是比较明显的,尤其排山倒海这个技能,基本上抡到明教身上,明 教的蓝就不多了,外带逍遥还有火抗),于是换了一个级别差不多的武当来较量,一个仙人指路,一个玉女穿梭,外带一个神门十三剑,对方已经倒地,全部过程不 足3秒。这样来看,你说逍遥有可能拿出3秒的时间来布阵吗?也许有人说,逍遥有画地为牢。可是,事实上来说人家还有可能用群法宝宝秒你呢,这说的就是先手 问题了,就不是门派之间的问题了。也恰恰如此,才说逍遥在文斗当中可能会有优势,大家不跑不闪,就是争个短长,那就不一样了。个人感觉还是带个高级共生或 者高级冰爆的宠物比较贴谱,这样可以在失去先手的情况下有所逆转,也不知道是否行的通,有兴趣的朋友可以去试验一下。另外,逍遥是一个需要很强操作能力的 门派,可以想象,逍遥的战斗更加的复杂和要求技术性,对于相对喜欢轻松节奏的玩家朋友,慎选。
逍遥的加点,说实在的,没有太多发言权,鉴于逍遥的技能比较消耗蓝,感觉上应该以定力为主,以灵气为辅的加点。
逍遥的技能升级,按照众多逍遥派的反馈意见来看,比较倾向于太平要术和短歌行两个心法,我不拂众意,省得挨砖
明教 游戏中最旺的职业,就TM的狂战士类型的,攻击很猛,特点是能打消别人怒气,负面状态也挺多的,最猛的一个技能还无视敌人防御。
天山 典型杀手类职业,隐身是肯定的啦 还能瞬移动并隐身 在短时间内可以爆发出很大伤害 负面状态挺牛的,让别人动不能动,务求一击毙杀。最牛,最牛的出来了,可以在一定时间内令自己的攻击100%会心,果真杀手的料
乞丐 技能很漂亮 天天有龙出来,主要是连击段,闪避型战士。其他的,好像没什么说的了。
少林 肉盾 剩下的自己理解
武当 与明教一样 在内功系是最旺的职业 典型魔法师,伤害高。一般游戏中法师的特点他都有吧,什么真气抵消血气伤害之类啊。还牛到一定时间所有技能无冷却....总之,完全战斗型。
星宿 怎么说呢 这个JB职业 伤害比武当低点 比较能抗 血是内功系最多的。有一定的持续伤害 吸血 吸怒气都有一手 关于自爆 本人没听说过 可能是65级的要决技能吧 现在还没65级的人 我是没见过。
娥眉 不说了 奶妈 奶爸就是他们了。
大理 也称天龙 别不认识了 这个就叫双修了 内外攻都搞一手,我也不太理解这个门派,比较喜欢破破绽攻击 剩下的不清楚
逍遥 名字很好听 练的人最少 反正是见的最少的 放地雷(陷阱)之所以没多少人玩 估计就是别人不喜欢 他没什么直接伤害的吧 还要靠别人踩到地雷才有伤害。
建议你玩天山 感觉单P 杀人实在是太厉害了 有一次我是怎么死的都不知道 隐身了 直接摸过来 放那些不能移动 不能攻击的状态技能 然后搞死你....反正我就是被那次给阴到了 连自动复活的技能都还没放 都挂了。内功系的杀手啊
旁边一些回答比较早,现在出新技能了。格局又变了。
武当现在很少了,除了超级人民币玩家,很多武当死亡次数极多。就算能杀人,可是你带刀了,然后旁边其他人杀了,带刀死亡掉东西很多,而武当群体技能多,带刀的概率很多大,有些人残血了,武当无意中带刀了,可是自己已经残血,技能也没了,天生的贫血低闪避,跑都跑不了。
对于打架,天龙八部根据装备水平不同,优势劣势也不同,现在丐帮相当厉害,经常出现丐帮杀掉比自己装备好很多的人的案例,另外就是天山,也是这样,而且天山无疑是天龙八部里面杀人/死亡比值最大的,善于秒人,善于撤退。
峨眉是校场门派,校场占优势,可是在野外,满6峨眉未必能杀了一个满4的外功门派或者逍遥武当,因为别人要跑,峨眉很难追。群架吧,要不是被集中秒了,就是被控制了,最后集中秒,跑吧跑不动,追吧追不上。峨眉应该偏向辅助,论帮人加血,血量补充,峨眉是相当强悍的,所以只要峨眉不死,那对整个阵容都是巨大的优势。
武当,一个没落的门派,早期玩过武当的人都很怀念游戏上市初期的时光,那时候没有80技能、45技能,没有龙纹暗器武魂,没有开第四孔,一个区也没几个手工,全是四星门派套装,……各种没有。那时候,武当一旦抢占先机,对手可能连还击的机会都没有,被连控杀掉。那时候武当就代表着秒杀,丐帮没有横扫、棒打狗头、明教没有怒火、烽火……而且所有人都是门派套加那么少数几个2级石头。那时候一个满三(当时装备只能打三个孔)都是有钱人,西北电信大漠孤烟区,我退区的时候全区第一少林,只有21万血,第一武当不到12万血。只要不是超级玩家,武当开个气盾,气和血加一起比很多人的血多处好几万。我见过一个武当,是个有钱人戒指护符都是天价买的手工装备,5万6的血,三万八的气。同水平的装备,明教、逍遥血也都是七万刚过,那武当开个起蹲,气血一起就相当于9万多血,在校场同档次其他人都不敢挑战他,进去都是被两套技能直接轰死。这货有次打一个十几万的少林,开的气盾进去,愣是不用天外飞仙和怒气,先用别的技能来回跑,消磨少林,直到气盾把气消耗的差不多了,少林血也掉了不少,突然一个揽雀尾把少林定住,然后切换斜飞状态,开了白鹤亮翅,直接开始轰……就这么打赢了……。但是那时候没有80、45技能。个就现在而言。武当单挑不错,控制力强,就是血太少,命中也不行,万一别人抢先手,武当就完了。但是武当可以在群战的时候控制地对,武当的控制技能特别强悍,有群体控制还有单挑控制,武当理想状态下,可以连续控制一个角色超过一分钟,当然是理想状态,有的控制状态在被控制者受到伤害的时候会自动消失。而且武当善于秒人,所以有些性格的人还是喜欢武当。
逍遥,单p群殴都很好,很值得玩,有放大,这个极度变态,群架的时候中了这个技能,大部分门派只能去向孟婆诉苦了。而且善于控制,顺义技能冷却很快,飞来飞去加上控制,很难打。又能用定海、灼烧状态打出隐身角色,尤其是刺杀高手天山派。
天龙派,现在搞“门派平衡”,这个门派优势出来了,带扩大伤害,带控制,最纠结的是四属性,身会上四种抗性呢?就算上了每种抗性也没多少,因为一个人能打多少石头是确定的,顾此失彼。八门金锁先上,然后指点江山,百步穿杨,动不动还把目标蓝抽了,最受害的就是气盾流派武当,所以现在气武当几乎没了……。
明教,狂战士,可惜不是太值得玩。明教和武当除了是攻击成长最高的门派之外,还是视觉最帅的两个门派,游戏刚出的时候,过半人玩明教,刷个跑,除了峨眉全是明教的时候挺常见。可惜,后来人们发现这个门派控制技能不行啊……葵花点穴手,还老失手。这个门派就瞬间跌入低谷,后来新开的服明教几乎灭绝了。于是官方更新了技能,明教又小小的雄起了一把,烽火连城(将目标人物吸附到自己面前,并封穴若干秒)、怒火连斩(接下来每一刀攻击按比例叠加,击中目标后明教自身地移动速度增加50%,持续好像30秒,攻击可以切换最多10个目标),这两个技能重新支撑起了狂战士的尊严,单挑经常秒人,尤其是怒火连斩后期的几刀,出暴击的时候,对方的本来还有很多血,突然猛地就死了,有点恐怖,经常明教在残血的时候爆发了,反把对方连死。
少林,无力说了,重要突出自己极难被搞死,还帮队友承担伤害,但是追杀能力不行,就一个“一苇渡江”加速奔跑,冷却时间还不短。另外,这个门派能免疫控制、反弹伤害,65级心法可以让自己的血回升,并且提上自身血上限,都是按比例提升的。所以,眼看着少林好不容易要被搞死了,突然血又回升了,搞死少林,真的真的很难,超级难!……
天山,绝对的刺客风格,隐身多,还有群体隐身,“机动化”也不错,有瞬移技能“踏雪无痕”,瞬移并同时隐身,冷却好像是30秒。加速奔跑技能冷却好像只有30秒,而技能本身就持续15秒。天山最牛的不是机动化,而是爆发力,天山的“移花接木”,适合目标的旁边目标越多越好,因为这个技能是爆炸伤害,打到一个,会连带到周围四个。所以天山在野外打架,突然出现,然后移花接木、阳关三叠,然后一个冰大群“鹰击长空”,弱号直接死了,相当的号,一半血没了。天山无疑是杀人率最高的,主要靠秒杀。现在天山很多,天山的隐身技能太多了,一个所有门派都有的初级隐遁,一个金蝉脱壳(好像是无限时隐身,队友可以看见,另外,被攻击伤害就会消失,或被高出角色25级的带有是破技能的宝宝才可以看见一个半透明的人),还有一个柳暗花明,冷却一分钟,隐身五十几秒,几乎可以连续上,还有一个I十面埋伏(使角色附近队友及其宝宝最多12个目标进入隐身)。所以,天山这个爆发力极强的门派来无影去无踪。
丐帮,这个是天龙八部3出来之后新升为“霸主”的门派。头疼,棒打狗头,能瞬间冲到目标跟前造成一次打击,还带封穴,冷却时间不不长,还有最让人头疼的就是丐帮新技能“横扫乾坤”,天哪,持续群攻,毒攻击增加很多,而且此状态下丐帮免疫一切控制,开了这个冲过去,对方的人不管是谁都乱跑乱躲。就算是个满3丐帮,开了横扫过去,满4的人也毫不犹豫撒腿就跑。除了天山,丐帮就是另外一个能用低水平装备杀死高水平装备的门派,经常能“嚣张的对别人说一句“还装逼不?”“你不是很牛么,咋死了?”“你还满X,连我都打不过……”。
慕容,没玩过,新出的门派,这个门派听说也很不错的,我只知道他的65技能有点二:随即爆发其他九大门派的65技能……没准是天外飞仙给你封穴8秒呢,也没准是少林的,增加自身血上限,还同时恢复一定比例的血量……
星宿,以前,星宿因为追不上人而头疼。星宿有控制,有高攻击能,还有吸怒气的。就是抓住不上人,现在,星宿有“含笑半步颠”,娘的,不停的封穴目标,走几步一停不说,需要法功时间的技能全被这个含笑半步颠给废了,因为正在发功运气,给你封穴了,然后重新发功,还是一样,根本没法用那些技能,比如逍遥放镇,武当的天马飞瀑等等。星宿还有个失明技能,可以对好几个人失明的。
看你喜欢 输出或者辅助 作为一个学生 ,钱肯定不会多(要是多的话就不会问这个问题了),一个全三号 需要石头三级60棵(420YB一个,不包括打孔,镶嵌等)现在还要搞雕文 13件 一件到三级15元一件 装备90+的看在什么样的区 和你自己的需求 大概每件1000YB到10000YB之间看你的选择 还要强化装备....洗武魂技能龙纹属性 这些看你怎么沉迷吧 就算你整个号都搞得差不多了 还有宝宝不说多了 一个打架的 一个刷副本的 一个附体的 宝宝打技能(高级技能 升级到超级技能1 级 2级 3级 4级...) 提悟提灵体融合度 还有宝宝也是有装备的 不说多了85的宝宝套1星的在垃圾的区也要10元左右....所以包括练级中为了耍酷 买时装坐骑....发型 头像 做起码2000元要了吧 这样一个号 TS MJ的话感觉一般般(属性攻击 减抗 减抗下限都不够 打不死人 ) 峨眉没有四级体很容易死 所以建议逍遥 逍遥野外基本上只要操作好点 敌人石头不是高你太多 你基本上死不掉 为什么进阶几乎人人都要抗溪山 就是因为放大 牛!所以全三的话选逍遥最划算!基本上所有副本都很欢迎 又帅 好泡妹妹
天龙八部3什么职业好玩
1、首选天山。天山也可以说是最好玩的职业。爆发力高,能隐身等等诸多有点,让天山在游戏里风头强劲,独占鳌头。2、其次当属逍遥。逍遥这个职业如其名,在游戏里逍遥自在,非常好玩。副本最需要的职业,注定了逍遥抢手。3、峨眉必进前三。作为天龙里的医生,峨眉去那里都有人喊着要。如果天龙里没有峨...
天龙八部3什么职业厉害
1、丐帮:丐帮是近战外公控制之王,控制外加免疫控制。优势:棒打狗头横扫乾坤,高体力成长,高闪避成长,上毒。劣势:外功较低。在门派进阶后,狗头还是非常恶心的,上毒用来对付天山绝佳。2、天山:天山是名符其实的刺客,说好听点叫刺客,不好听叫流氓。优势:移花接木,高会心成长,命中较高,各种...
天龙八部3哪个门派厉害好玩(天龙八部前中后期职业推荐)「2023推荐...
大理这个职业主要是控制职业,因为他具有的技能控制欲比较强,而且是远程攻击的职业,在作战中远程攻击比较吃香,尤其在前期大家刷图或者快速升级中,大理的控制欲能够拯救全场。不过到了后期,这个角色就很不好了,不适合免费非R玩家去玩,因为充钱之后还是很厉害,不充钱就是个怂货。推荐:天龙八部3D攻略...
天龙八部3中什么职业最好?
其实,武当除了攻击力高,在前期pk比较爽,除了可以驾鹤西去(当初入武当还有一个诱惑就是坐骑可以飞),真的是不怎么称心的职业,最致命的弱点就是血太太太太少了。被誉为攻击力最高的职业,但是经常被别人杀,被怪秒,就连别人说的什么垃圾的职业,野外杀你易如反掌。这样残酷的事实,对新手来说,真的是难以接受的。2...
天龙八部3职业选择 天龙八部3什么职业好玩
丐帮:近战,群技能给力,输出也不错。主点身法 明教:近战,高输出,主点力量 唐门:远程攻击,相当于天山,但是pk看运气,运气好秒人,感觉不错,但是玩的人相对少所以定义为中等。主点身法或灵气或体力,最好身法 武当:远程攻击,高输出,但是血量太少导致玩的人少一些。主点灵气或身法 天龙:...
天龙八部3那个职业强
2.天山有无限隐身,瞬移隐身,3个封人,一个定身,还有超级会心(暴击高),天山的两个群都非常厉害,天山主要体现在偷袭,优点在于隐身跟封穴,适合群战;加点建议加身法 3.丐帮有失明,散功,持续掉血(对付隐身跟发功需要时间的技能),棒打狗头跟明教的吸人效果一样(我是说在平地上),回血...
天龙八部3应该玩哪个门派才能玩下去?
峨嵋:职业医生,攻击平平,玩家很多,适合女玩家,副本必备门派,后期PK基本无敌。逍遥:身法成长好,机动性高,玩家数量与峨嵋平起平坐,副本需求量大,可玩性较高。武当:内功高,控制多,血少,防低,适合高等级宝石玩家,单杀能力强 星宿:个种属性成长比较平均,玩家较少 天龙:命中高,内外攻...
天龙八部3什么职业好玩还厉害?谢谢
所以,天山隐身,适合抢先手。输出时候能有点快感。想玩输出的类辅助,可以选逍遥。逃命快,输出慢慢点,有个放大技能你会觉得很好用。想秒人,没好装备也是不谈不谈。天山、逍遥、娥眉。这是我给天龙职业的排序。别的职业花钱也厉害,但现阶段下,根据游戏体验,这三个职业性价比超出别的门派。
天龙八部3哪个职业打架厉害
对于打架,天龙八部根据装备水平不同,优势劣势也不同,现在丐帮相当厉害,经常出现丐帮杀掉比自己装备好很多的人的案例,另外就是天山,也是这样,而且天山无疑是天龙八部里面杀人\/死亡比值最大的,善于秒人,善于撤退。 峨眉是校场门派,校场占优势,可是在野外,满6峨眉未必能杀了一个满4的外功门派或者逍遥武当,因为别人要...
天龙八部3新手玩什么职业较好?
峨嵋:\\x0d\\x0a练级:\\x0d\\x0a绝对100%人气吃香!作为天龙八部中唯一的一个医生门派,冲虚养气点高了代表你练级不会没人要!只要你的加血技能非常高,练级是人人抢着要!\\x0d\\x0aPK:\\x0d\\x0a和武当一样比较垃圾,不过要看等级。等级低,攻击低,防御差,PK容易被秒杀!级别高的峨嵋可以...