PSP火影忍者问题

CKL 查克拉/チャクラ的简称,战斗的基础。

Combo 国内俗称连续技,我想这个应该不用解释……

先读 对于对手下一步行动的预先判断,通常是以经验的多少和直感的差异来决定先读的准确率。通俗点划分——打得越多、越好的人,先读的能力就越强。

目押 一般跟JF(下文详解)成对出现的词汇,与连打为反义词。用眼睛对角色动作的观察和对游戏节奏的感觉来判断特定的一些时间点,来达成一般难以达成的高等级操作。例如:目押COMBO(限定极精确时间点才能成立的COMBO)、目押防御(观察对手的动作以瞬间切换自己的对应防御方式)……

帧/Frame 时间单位,简称F,1秒/S=60帧/F,不过因为火影这个游戏最高每秒只有30F,所以等式减半……不过论坛上目前似乎套用的是1秒/S=60帧/F的换算制度,对于老人们来说也便于与其他正统格斗游戏时间感接轨,因此批准采用(越前:批不批准不是你丫说了算的!)。(画外音:其实很大惑不解的是,为什么一个游戏在30F套60F的理论的基础上,竟然会出现单数…而一些当事者们还无所自觉= =)

JF Just Frame(限定帧数),一般跟目押(上文详解)成对出现的词汇。通常指一个被限定的极短的时间段(VF里已达到限定1F这样的极限单位),在火影里的适用范围据我推断应该是4~20F之间。

硬直 角色处于不接受玩家发出行动指令操控的状态。攻击中产生的硬直状态可以通过不同的特定操作来取消,而受创中产生的硬直状态则无法取消。

JC Jump Cancel(跳跃取消),虽然在其他2D格斗游戏里还有其余用法,不过在火影里几乎限定为跳跃取消跳跃,也就是俗称的二段跳……这个很好理解吧~

BDC Back Dash Cancel(后疾退取消),地面攻击过程中在特定的一些时间点上,通过后疾退来取消当前或下一步攻击动作的操作以及自身硬直。俗称后XX取消。

忍具取消 攻击或特定忍术发动过程中在特定的一些时间上,通过使用忍具来取消当前或下一步攻击动作的操作以及自身硬直。通常有消除硬直、弥补破绽的功效。常备技巧。注意:图钉无法进行忍具取消的操作。

忍术取消 攻击过程中在特定的一些时间上,通过使用忍术来取消当前或下一步攻击动作的操作以及自身硬直,主要用于取消自身招数后不可用忍具或BDC取消的硬直。

GB Guard Break(防御破坏),在地面攻击或者忍术中,有些部分是带有破坏对方防御姿势的效果,就称为附GB属性,也俗称崩防。例:除鹿丸、迪达拉外全角色下O第一击;宁次的OOO下O里下O部分的第一击;卡卡西三段蓄力的雷切。注意:1.投技不计算在内。2.请注意与“防御不能”的区别。

忍术
奥义 上上/下下O发动的称为忍术,△O发动的称为奥义。请注意区别。

结印 奥义命中后,以方向和按键交替组合的输入方式,为论坛/官方默认方式。

吹飞 对手被攻击至空中无法制御,以小抛物线轨迹运动的状态,可追加攻击。

不可追加吹飞 对手以小抛物线轨迹运动的状态,落地前无法追加任何攻击。

螺旋吹飞 对手以螺旋旋转升起/落下的状态,未落地前可以追加任何攻击。

垂直吹飞 对手以垂线轨迹升起/落下的状态,未落地前一定高度可追加攻击,但攻击种类通常受到限制。

扣地 将对手强行压至地面并掉出CKL的状态。

扣地浮空 在扣地状态的基础上再次浮向空中,在落地前一定高度以上可以追加任何攻击。

弹墙 在受到攻击后撞墙,掉出CKL,并由墙壁反弹后以螺旋吹飞状态落下的情况。

追地 对于倒在地上的对手进行追加攻击的操作。一般上限是3Hits。

确认 指接下来的某个攻击指令确定命中的情况,当然不考虑替身的状况(例如我爱罗就有OOO上O后最速下下O确认)。

受身 指被攻击吹飞后特定时间点按X键,成功的话会听到特殊音效,并在极短时间恢复可防御体势,能极有效的避免追击。分为空受和地受。初、中级者分水岭。

空受 被吹飞、螺旋吹飞、扣地浮空、弹墙以及空中垂直吹飞技击中后,可以在空中进行受身,恢复防御体势。

地受 在落地前瞬间进行受身,落地后将立刻向后弹起,短时间内恢复防御体势。

暴血 一套Combo打掉对方非常多的体力的行为,称为暴血,通常与残忍、禽兽、虐杀等词汇划等号。

判定 角色做出的攻击动作有效的范围与发生、维持时间统称为攻击判定;角色受到攻击的有效范围统称为受创判定。

对空 当一个角色在地面上的某招对于来自空中的攻击能进行强有力且持续保持优势的反击时,我们称其“对空很强”。

择 就是选择的择。也就是让你做选择题。以出现率最高的“二择”来举例——小樱的前OO将小李破防后,由于小李的硬直恢复快,可以抢在小樱的第二次攻击前出手。但如果小樱在前OO后面跟上上O,小李出手就立刻被上上O确认……不出手又可能被小樱投技或者下OO确认。这时就逼迫小李2选1,而且选错必然挨打,这就是“二择”。同理可推论三、四择……

立回 玩家操控的角色为了取得自己的优势主导地位而不断进行的一系列非强攻型动作。例如牵制强的角色不断的跳跃、跑动来保持双方的相对位置;有空压的角色想方设法的抢占制高点;对空强的角色死命的往起跳中的对手正下方跑;忍具强的角色不断的以忍具磨血并阻挠对方的行动;压制强的角色找准一切机会封住对手起跳好在地上粘住对手打…………觉得说得太模糊看不懂,就随便找段录象看——那两个跳来跳去的家伙就是在立回了。还不懂的话,那就用最纱布的说明方式——除了打人和被打以外,你的所有行动都是立回。

身确认 一种利用对手受身才能确定命中的攻击手段,通常是抓住对手地受后向后弹起还不能防御的瞬间以普通攻击、忍术、甚至奥义进行打击。如果对手不上套,可事先调出千影、封条等极恶道具进行强有力的威慑……当然也可以逆向使用~

受身不能Combo 请注意和上面的区别——上面的受身确认是只有对手受身才确认;而这个是不管你受不受身总之都确认=。=(例:旧宁次下OO后最速上上O确认)

GBC Guard Break Cancel(防御破坏取消)——因为其发现者名字中带D字母,所以又俗称D技。将特定的附加GB属性的攻击以BDC进行取消,在崩防的同时也中断了当前的攻击套路,大大降低自身的招后硬直,可以连上一些本来连不上的招——甚至可以将第一击崩防、第二击吹飞的固定招从中断开,把对手固定在地面,抹消了对手空受的同时继续进行追打。非常可怕的技巧。(例:我爱罗的下O>GBC>上上O确认,旧小李的OOO上O>GBC>任意追打)

ABDC Air Back Dash Cancel(空中后疾退取消),在空中进行攻击的途中以BDC取消当前招式并向后腾空疾退。此操作会附加跳跃属性,为之后的立回增加更多的选择空间。注意:1.向前跳跃时,攻击必须命中或者被防御才能进行ABDC的操作。向后跳跃则无此要求。2.ABDC可以重复操作,在第一次ABDC成功后,不断以后跳或直跳进行ABDC即可。传说中的无限浮空技巧就是快速重复的ABDC。

APM Actions Per Minute(每分钟操作速度),俗称手速,魔兽用语,被越前直接拿来主义了,很好很强大。在这里就是指你的操作速度,有些角色的特性就是你的APM越快,他发挥出的实力就越强越顺手,比如卡卡西,比如宁次。所以没事多提高APM总是没错的。注意:这个APM跟连打是没有任何关系的。

空压 台湾又称点水,指部分角色的空中攻击会带有急速下坠的轨迹,在高空根据起跳的角度和JC的运用可以避过对手忍具的同时进行打击;在低空不断快速重复此操作可以保持将对手彻底固定在地面使其无法出手的绝对优势。即使被替身术绕到身后,也因为空中落地的极小硬直而得以在对手反击之前,后跳进行逆向空压重创对手。可以说是空对地的最高艺术。

极死投 月姬名词,被我拿来主义了~用投技将对手的防御体势破坏后,利用事先设置好的与本体分离的攻击(飞行道具系或者延迟攻击系)对对手进行无法防御的打击。

黑话:
所谓黑话,就是指一些看起来和游戏无关,其实却有着千丝万屡关系的地区规模流传语言。
大家可以踊跃添加,但有几点注意:
1.一定要以地区规模流行,全国通用最佳,小众的不算。
2.脏话和国骂,以及各地方言不算在内。
3.不一定要词汇,只要很流行,就算句子也无所谓的。

——————————————固有结界分割线————————————————————

撕杀:在重庆广为流传的词汇,代表着战斗的最高精神,能将双方的情绪一瞬间提升致顶点——不逃避战斗,不拖延战斗,只顾杀掉眼前的生物,活下来的一方就是胜者!

“我告诉你,战斗已经结束了。”:在势均力敌的撕杀中,其中一方在一瞬间获得了足以决定胜负的巨大优势,这句话就会嚣张的登场了。例如双方替到弹尽粮绝的时候一方吃到开……或者宁次、鼬、我爱罗将对方CKL榨空的瞬间……

“战斗现在开始。”:逆境系的家伙们进逆境后说的第一句话。

走起:在重庆可以代替[开始](走起走起!)、[完结](你走起了撒!)、[风水轮流转](该我走起了撒!)的万能词汇。牛皮糖单词。

爱:据说有了爱,没有你办不到的事。办不到只能说明你的爱不够……

民工:不要手法技术就可以轻易使用的角色,其中比较强的就称为民工头子。

紧急回避:反方向+连按两次X键
可以和敌人拉开一定距离。倒地的时候可以加快角色的起身时间。
冲刺:连按两次X键
命中敌人后可以追加连击,还可以弹开敌人的手里剑攻击。
破防:↓+○
相当于铲技,命中敌人后敌人会倒下,可以追加连击(放手里剑或继续铲)
忍术:↑↑/↓↓+○
每个角色都有不同的忍术,一段连击后接上忍术带来的杀伤力不小于必杀技,灵活的运用忍术具有逆转局势的作用。
投技:←+○
每个人的投技都不一样,有的向上,有的向左右两边投,对于投出去的敌人紧按敌人被打飞的方向+○可以追击,如果遇到反追击可以再向敌人的方向+○进行追击。
受身:倒地的一瞬间按X键
撞到地板不但消耗HP多还掉不少的查克拉,灵活运用受身是上级达人必修的一课。
替身术:受到攻击的一瞬间按R键
替身术是本系列游戏的精髓所在,熟悉替身术的发动时机后,敌人就拿你毫无办法了。不同的角色的替身术都不一样,有的变木头,有的变水也有的变成沙,成功使出替身术后可以变到敌人的身后对敌人进行攻击,但是要小心敌人也用替身术变到你身后。使用替身术会消耗少量的查克拉,所以要时刻留意自己的查克拉量。灵活运用替身术也是上级达人必修的一课。
必杀技:△+○
命中敌人后会有华丽的演出,!结束后能拥有不同效果!,例如“九”这是鸣人的专用,攻击力和速度大大提升;“白”攻击命中敌人后可以吸收敌人的查克拉;“再”不断的回复HP等….

两个版本其实没什么不同 但是日版的我觉得相对好玩一点
另外日版的还可以用兜 静音 三代 美版的就不行 还有剧情模式
美版的就是HERO模式 就是打打打 外加个等级考试
另外就是发音问题 听英文的忍者不太舒服..
自己选择吧 技能招式在战斗中按START就可以看到 另外就是敌人攻击的时候按R是替身移到对方后面 费一些查克拉 一直按↓是恢复查克拉 ↑是挑拨 兜是加血
还是推荐玩日版

1.psp火影忍者 终极英雄

2.没玩过,应该没有吧

3.你要那个版本的?

一般来说前打的招都是攻击最高的,后打的招是破防的,上打是制造破绽的,也就是使你更好的再联下去。下打可以打出他的查克拉~替身术是必须要会的哈,其实很简单的,感觉自己冲过头之后或者感觉快被打到了就狂按R~~基本上能替身了,而且需要查克拉的~还有就是被后打抓住破防的时候总会有停顿的时间这个时候就替身吧,然后给他大招~
推荐使用鼬~大招很极品,中了直接死!~而且他的上上打是全屏跟踪的,看到他扔飞标或者是暴的时候一个上上打直接飞掉~
还有鼬的大招可以用小招接起来,就是后打把他成功的打天上去后,接着暴,看他落地的瞬间放大招,是可以连上的,就看你能力了~

1.
《火影忍者:忍者英雄(Naruto:Ninja Heroes)》
《火影忍者 无幻城之卷》
2.个人爱好了,自己试试看就知道
3.基本操作:

方向键:移动角色

按不放:蓄查克拉

→→:向前冲

○:攻击

←+○:投技

□:投忍具

X:跳跃/连按两下为冲刺

↑/↓+X:线位移动

△:爆查克拉

L:切换忍具

R:防御

START:菜单/跳过动画

游戏界面解析:

无幻城---无幻城鸣人主线故事模式(1F-100F)

里。无幻城----自来也主线故事模式(地下层(B1F-B30F)

强敌和决斗----单机对战模式

通信对战-----连机对战模式(待机所进入,最多连接者15人)

鸣人点数消费-----以逛街的模式进行,最多9800P(即980M),途中能遇忍犬(选择卷1/2/3,分别奖励10P/20/P/30P)

鸣人的家------欣赏人物/游戏图片(63张)、音乐(11首)、视频(8段)、写真画面(10段)

设定与变更------“强敌与决斗”难度调整、游戏操作设定、游戏音量设定三部分

psp火影忍者游戏的问题

火影忍者疾风传:究极觉醒3
火影忍者疾风传:晓之觉醒
火影忍者疾风传:羁绊驱动
火影忍者疾风传:究极冲击
火影忍者:终极英雄
无幻城之卷
火影忍者:终极英雄
无幻城之卷2
说对无幻城之卷确有两部我疏漏好意思另外究极觉醒3只有部作品没有所谓1、2非要强求1、2对应上面晓之觉醒和羁绊驱动因3部类型相近类似于RPG而究极冲击则完全无双类型敌百
另楼说火影忍者各平台上出游戏PSP上只有上面6款惜都没有被汉化

火影忍者疾风传 晓之觉醒


PSP火影忍者问题
3. 先读,是对对手下一步行动的预判,通常取决于经验和直觉。4. 目押,通常与JF(下文详解)一起使用,与连打相反,是通过观察和感觉来判断特定时间点,以实现高级操作。5. 帧\/Frame,时间单位,火影游戏中为30F,与通常的60F不同。6. JF Just Frame(限定帧数),指在极短的时间内完成操作,通...

PSP火影忍者游戏,的相关问题
1、这可不好说,如此之多的游戏,类似什么“火影忍者-最强忍者大集合1”“火影屠龙记”(一款莫名其妙的游戏)PS2上的“火影忍者3”“火影忍者鸣人疾风传终极觉醒”“疾风传 忍列传 2”等等等等……本人比较推荐“漩涡忍传”,一部比较老的游戏,但本人一直很有爱哦!2、目前只有一款,火影无幻城之...

psp火影忍者的2个问题。
我明白你的问题,首先,剧情是日版的《无幻城》才有的,另外关于打我爱罗,我的经验就是速度,我爱罗动作慢,但是基本你一打他他就会用瞬身术躲过,这关一般是在树林那个地图,跳上树枝赞查克拉,找准机会发大招,另外,赞查克拉是按↓键,一直按 全是自己的经验,看在我辛苦写的份上,把分给我吧,...

PSP火影忍者问题
那种替身就是在特写画面中连续按你普通攻击的键,只要你比对方按的快,那么就是你把对方踢走,只需要连续按你普通攻击的键就OK。打上去一般是方向键↑+普通攻击键连击,直到把对方打到超高空后再连续按你普通攻击的键。或者按2下跳的键,会卷变成一个圈冲过去撞对手,如果打中对方会被震一下,你也...

PSP火影忍者疾风传 究极觉醒3 存档问题
PSP火影忍者疾风传究极觉醒3的存档问题,可以通过多种方式进行存档和读取。存档方法有两种。首先,在游戏进行过程中,按下PSP上的“HOME”键,这将暂停游戏并返回到PSP的主菜单。然后,在主菜单中选择“游戏”选项,再选择“记忆卡实用程序”。在记忆卡实用程序中,选择&...

PSP 火影忍者问题
是在你被攻击的那一刻那圆,你就可以变成一块木头,到他背后,自动反击。但在后来,会越来越快,很有可能在被别人攻击,这就看你的技术了。

关于PSP游戏《火影忍者疾风传:究极觉醒3》的问题
1.角色的血槽:这个如果没了,那就翘辫子了... 2.查克拉槽:发动必杀技或奥义所必需的能量槽,随着攻击或防御会提升,也可以通过方向下来积蓄。 3.觉醒状态:每个人都有不同的觉醒状态,进入后会显示不同的文字,此状态下部分能力会有所提高。 4.角色名称:就是人名啦... 5.目前的道...

psp 火影忍者问题
你是无幻城几?不行我给你个全人物存档吧,告我你邮箱!打石头用特殊技能,鸣人螺旋丸== 正常玳打到99层,我当时都玩的风了,好不容易打出来

psp火影忍者<<究极冲击>>的剧情模式的问题?
!隐藏的地点没法进,所以无法打到 ,到后面章节得到人物卡片(MAP CARD,地图卡片)再回来打开隐藏地图!(重吾的比较麻烦,打开锁着的门才拿到,即任务)电玩巴士有讲解,但攻略不全!!毕竟游戏比较新!你说有叉叉是你过关后,你又玩了几遍(谁知道)并且完成了通缉犯任务。是表示完成任务,对你的...

psp 1.5运行<火影忍者 无幻城之卷>的问题
因为文件太多了)再打开PSP放进任意的UMD之后进火影的图标,进去后是RUNUMD的界面,下来是关键,不要按O,直接按X就可以玩了,注意再有,有人问会冲突大概是都有X这个文件夹吧,但事实证明不会冲突的直接覆盖就可以了,几个游戏都可以玩的,我正在玩怪物猎人和百战天虫,X文件夹可以通用。

字意查询